Този сайт използва бисквитки (cookies). Ако желаете можете да научите повече тук. Разбрах

Mass Effect: Andromeda – най-краткият път до заветните 60 fps

(Кратко ръководство за оптимизация)

27 март 2017
3609 прочитания
0 коментара
8 одобрения
1 неодобрение
Страница 2 от 2


ОБИЧАЙНИТЕ ЗАПОДОЗРЕНИ

Всъщност не съвсем. Когато започнахме да експериментираме с многобройните визуални настройки на играта, резултатите се оказаха изненадващи. Най значим ефект върху производителността на Mass Effect: Andromeda, оказа се, имат две от най-малко очакваните измежду тях – качеството на осветяване и т.нар. ambient occlusion.

Mass Effect: Andromeda

Това е меко казано неочаквано, тъй като обикновено „причинителите“ на драматични спадове във фреймрейта са настройки като качество на текстурите или сложност на използваните триизмерни модели. В Mass Effect: Andromeda обаче явно светлината е всичко, тъй като минимална промяна в начина, по който се реализират lightning ефектите в играта води до разлики от порядъка на 7-10 кадъра в секунда, които в много от случаите (и при по-слаби конфигурации) могат да са решаващи.

Mass Effect: Andromeda подържа три основни ambient occlusion режима: SSAO, HBAO и HBAO full. Те определят броя и качеството на различните сенки, които хвърлят предметите в играта и пълното им изключване води до сериозно повишение на фреймрейта, но в същото време има и доста негативно отражение върху качеството на изображение – особено що се отнася до близките планове, когато камерата показва лицата на героите. За това съветът ни е, ако имате проблеми с броя кадри за секунда, да се спрете на компромисната SSAO опция, която, макар и най-нискокачествената, все пак ще ви предложи по-добра визия от пълното изключване на AO опцията.

Друга настройка със сериозно отражение върху производителността е качеството на осветяване. В играта е отделено много внимание на играта на сенките, особено при влизане и излизане от закрити помещения, храмове, пещери. Намаляване качеството на светлинните източници от високо на средно или ниско може да ви спечели 5-6, а потенциално - и повече кадри за секунда, макар че в някои ситуации при low настройки сцените могат да изглеждат малко странни.

ЗА МИНИМАЛНИТЕ И ПРЕПОРЪЧИТЕЛНИТЕ ИЗИСКВАНИЯ

Тази тема винаги е била болезнена за РС геймърите и то откак имаме 3D игри. Това, което посочват компаниите, обикновено са относително занижени параметри, съобразени с масовите игрални конфигурации, а напоследък и резолюции. Обикновено става дума за 1080р (Full HD) – разделителна способност, която използват по-голяма част от РС играчите днес. За да можете да разчитате на сравнително стабилни 60 кадъра в секунда при тази игра, ще ви е нужен поне четириядрен процесор от ранга на Intel Core i5 и видео карта от класа на GeForce GTX1060 или Radeon RX 480. На такава конфигурация дори при ultra ниво на визуални настройки фреймрейта ви ще е близо до заветните 60 fps. С известен компромис (комбинация от ultra и high) настройки спокойно можете да „заковете“ кадрите на 60 и рядко ще се натъквате на сривове под този праг.

Mass Effect: Andromeda

За по-високи резолюции (QHD например) обаче ще ви е нужен доста по-сериозен хардуер, като дори GTX 1070 с мъка успява да поддържа стабилни 60 fps. 4К в ultra режим не е по-силите дори на GTX1080Ti, което вече не говори добре за чисто техническата работа по оптимизация на енджина, тъй като използващият Frostbite 3 Battlefield 1 няма подобни проблеми.

С процесора и видео картата настрана, за Mass Effect: Andromeda ще ви е необходимо и солидно количество оперативна памет. Играта е доста „гладна“ за RAM, като спокойно може да заеме 8-10GB от наличната оперативна памет. Затова 8GB е абсолютният минимум – съветът ни е дори да не опитвате да я играете с по-малко количество – Andromeda вероятно ще тръгне, но производителността й едва ли ще е особено впечатляваща.

В ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Да, Mass Effect: Andromeda не е перфектна игра – особено що се отнася до техническите й аспекти. Видимо Electronic Arts не са оставили достатъчно време на студиото, за да полира нещата толкова, колкото вероятно е било нужно за продукт от подобен мащаб. Но с известна доза дребни оптимизации и няколко визуални компромиса не е невъзможно да закрепите кадрите за секунда близо до заветните „60“ и да се насладите на всички останали, по-малко технически аспекти на играта.

Mass Effect: Andromeda

Защото Mass Effect: Andromeda е доста по-различна игра от предшествениците си. Тя заменя епичната, стегната история за обръгналия ветеран Шепърд и неговата битка срещу демоничните Рийпъри с един доста по-малко драматичен, но не по-малко вълнуващ разказ за приключенията на младите близнаци Райдър в една нова галактика. Галактика, провокираща духа ви на изследователи. Галактика на удивителни, нови извънземни раси, в която обаче по-скоро вие сте извънземните.

Прибавете към това и фантастичната, нова бойна система, която спокойно се събира в една дума (пристрастяваща), стотиците дребни и не чак толкова дребни мистерии, пръснати по половин дузина различни светове, които ще трябва да изследвате и откриете, а не на последно място и изключително увлекателния сюжет, който със сигурност ще провокира въображението ви.

Накратко, Mass Effect: Andromeda има много, изключително много, което да предложи на зажаднелия за приключения и настроен за забавления геймър – изследовател – въпреки редицата си технически несъвършенства.

Надяваме се, че с това кратко ръководство ще ви спестим поне част от тях, за да можете да се насладите пълноценно на едно от най-мащабните и амбициозни sci-fi ролеви заглавия за 2017-a.

И както винаги, ако сме успели да запалим интереса ви – играта ви очаква в Kinguin на изключително изгодната цена от 82.20 лева.

8 одобрения
1 неодобрение
Още от рубрика "Игри"
КОМЕНТАРИ ОТ  
КОМЕНТАРИ
Трябва да сте регистриран потребител, за да коментирате статията
"Mass Effect: Andromeda – най-краткият път до заветните 60 fps"



    

абонамент за бюлетина