По мнението на NVIDIA, съвсем скоро производителността на графичните подсистеми на мобилните устройства ще се изравни с и даже ще надмине тази на гейм конзолите от сегашното поколение – най-вероятно към 2014 г.
Тази хипотеза на компанията отразява фирмените наблюдения на тенденциите, които се развиват през последните години както при GPU техниката за компютърни видеокарти, така и при процесорите за мобилна техника с интегрирани графични ядра (като например Tegra 3). Тъй като NVIDIA произвежда и двата типа решения, компанията има добър поглед, който илюстрира със слайд, изобразяващ динамиката в ръста на графичните системи в настолните РС-та, гейм конзолите и мобилните устройства (по-долу).
Както се вижда на илюстрацията, графичната производителност на гейм конзолите зависи от ритъма на поява на новите поколения конзоли. Точно на това се дължи значителния скок в този сегмент през 2004-2005 г., след което обаче графичната производителност на конзолите и запазва нивото си и до момента. В същото време производителността на VGA решенията в компютрите се развива по-плавно, като по този показател те са изпреварили конзолите почти веднага след скока на последните в споменатия по-горе период и, след известен застой през 2007-2008 г. ръстът в производителността им отново е възстановил предишния си темп.
Впечатление прави диаграмата за ръста на графичната производителност при мобилните устройства, която е особено стръмна от 2010-а насам. Според NVIDIA, през миналата година производителността на графиката в мобилните джаджи вече е била сравнима с тази на гейм конзолите от предишното поколение, а към 2013-2014 г. тя може да изпревари по мощност графиката на съвременните гейм конзоли.












